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ノイエ・ジール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 271 AMX-002C 図鑑:ノイエ・ジール生産:ノイエ・ジール兵器:ノイエ・ジール アクシズ製試作MA開発 8000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 76.6m Weight 198.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 宇宙空間での戦闘を追求したMAを開発する。 エースクラスのパイロットによる運用を想定し、手動でのオールレンジ攻撃機構の装備を検討する。 開発期間 10 生産期間 3 資金 10000 資源 13500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 A 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 550 運動 39 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ノイエ・ジールⅡ)9800/13600 特殊能力: Iフィールド装備 生産可能勢力: ジオン公国 デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 276 50 1-2 メガリュウシホウ 102 70 1-2 ビームサーベル 180 90 0-0 アームクロー 120 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガトー曰く、「ジオンの精神が形となった」機体。 高い移動力とIフィールドを併せ持ち、侵攻・防衛(単騎での門番含む)どちらでも便利な機体。 砲撃に巻き込まれない利点を生かした砲撃機の護衛や敵の引き付け役にも適している。 ただし実弾持ちから集中攻撃を受けるとかなり脆いので、突出させすぎないよう注意が必要。 系譜では220%もあった限界がかなり落ちてしまったため攻撃力の低下が激しく、 ハマーン様はじめ能力の高いパイロットを乗せるには不向きになってしまった。 ビームサーベルは2回振ならなくなったが格闘が高ければアームクローの使用率が上がるので、 射撃・格闘・耐久がそこそこのパイロットを乗せて運用しよう。 ジオン編ではイベントを消化しないと開発できないが、ぜひガトーを乗せてあの名台詞を聞きたい。 アクシズ編では初期配備にいるが敵に実弾持ちも多いので、撃墜されないように大事に使っていこう。
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autolinkTOP>【き】>機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムZZ (きどうせんしがんだむだぶるぜーた) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 サンライズホームページ http //www.sunrise-inc.co.jp/works/index.html 夜更かしをしたテレビっ子が、窓の外に見た“アニメじゃない”「とってもすごいもの」 「常識と言う眼鏡」では覗けない、“アニメじゃない”素適な世界。 登録日 2004/01/13 【き】一覧 消えたダイヤを追え! 祇園祭 キカイダー キカイダー01 妃英理 騎乗位 傷だらけのダイヤモンド 気絶 季節 吉川晃司 キック力増強シューズ 喫茶ポアロ きつねうどん 機動戦士ガンダムZZ 木下あゆ美 木場勇治 きまぐれオレンジロード 木村拓哉 ギャグ キャップキング キャバクラ ギャバン キャプテン GAM 99【SHOP99】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 球児カツオのタタキステーキ丼 牛乳 狂気 餃子の王将 教師びんびん物語 京橋 京風 魚群 巨乳 きりもみシュート ギルスレイダー 禁煙パイポ 銀河旋風ブライガー 銀河漂流バイファム 緊急指令10-4・10-10 キングストーン 近視 金田一耕助 金田一少年の事件簿 金太十番勝負 禁断症状 筋肉痛 キン肉マン消しゴム 銀翼の奇術師 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ファルメル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 447 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル生産:ファルメル兵器:ファルメル(コ) ムサイの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 - - 1 ムサイの開発 - ムサイ級軽巡洋艦を改修した高性能艦の開発を行う。 外装的な違いを艦橋部の変更のみにとどめることで生産性を維持する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1250 資源 3000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 290 運動 9 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ後期型)910/2720 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 原作で言うところの「シャア専用ムサイ」 火力や装甲は相変わらず心許ない数字で、開発プランのコメント通りムサイと大して変らないように見える。だが、策敵範囲と移動力が1ずつ増加しているのは大きく、ムサイよりも一回り以上、場合によってはチベなどよりも使いやすい艦になっている。また、ムサイ系の例に漏れず、コムサイとの分離→次のターンでの合体を繰り返すことでの高速移動も可能。サポート役としては思いのほか息の長い艦となるだろう。
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ドライセン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 304 AMX-009 図鑑:ドライセン生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 24 20 ガ・ゾウムの開発 MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。 内蔵武装や新型の投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 9300 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 32 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 75 1-1 (隠)ビームキャノン 80 30 1-1 トライブレード 60 30 1-1 ビームトマホーク 198 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 総評: アクシズ製のドム強化型MS。 第一武装の命中率が高く、隠し武器もあるため射撃・格闘攻撃力両方に優れ、移動力、適正も高くさらに耐久のお陰でしぶとく生き残る。 コストパフォーマンスもそこまで悪くない。 だが、量産型バウが優秀すぎるため霞んで見えるのが欠点。相手は悪いが、この機体も十分に優秀である。 また移動力の高さを生かし、宇宙ではキュベレイ、ザクⅢ改、リゲルグ、ドーベンウルフとも足並みを揃えられるのでスタック要因としても優秀。 戦闘シーンの空しく宙を切るトライブレードが哀愁を誘う。当たってもそんなに痛くないのもまた。 次回作があれば袖付仕様への改造で評価が上がるか?
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プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 出展:ゲームオリジナル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 156 少尉 C × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 2 10 12 15 2 13 B 3 11 13 16 3 14 A 4 12 14 17 4 15 S 5 13 15 18 5 16 参入条件: 連邦編第一部 強化人間開発計画発動後6ターン目に出現 連邦編第二部 200ターン目にティターンズ存在でイベント発生、受け入れ要求YES選択5ターン後に仲間になる。ムラサメ研究所設立を実行しサイコガンダムを開発済でもイベントは起こる(サイコガンダム開発プラン再提案はなし)。また200ターン目にティターンズ蜂起ではイベントが発生しない為、198ターンまでにアクシズを撃破する必要がある。 ジオン編第二部 「グリプス2攻略作戦」発動後の「ゼロ・ムラサメの反乱」イベントで選択肢YES→YESでレイラと共に加入 ティターンズ(ジャミトフ)編 アライメントCHAOSで加入する エウーゴ(ブレックス)編:アライメントCHAOSで加入する 味方会話キャラ: アムロ・レイ、レイラ・レイモンド、フォウ・ムラサメ、ロザミア・バダム 敵戦闘時会話キャラ: シャア、シャリア・ブル、ララァ・スン、NT能力者 友好キャラ: レイラ・レイモンド 専用機: 寸評: ギレンの野望シリーズのオリジナルキャラクター。 前々作「ジオンの系譜」のジオン二部では、ネオジオンに全てのNTをもっていかれるため二部の貴重なキュベレイ要員として活躍したが、今回は正統ジオンを出現させない限りジオンのNTが寝返らないため、イマイチ影が薄い。だが、それでもNTは貴重な上にジオン二部での選択肢を変えると敵軍に所属するため必ず仲間にしたいところである。 連邦だと貴重なガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)のプランを持ってきてくれる人なので、2回クリア前なら200ターン前のセーブデータをとっておこう。 エウーゴではCHAOS最大付近で加入。LAWで加入する全てのパイロットの能力を指揮と耐久以外で上回るがアーガマイベント(グリプス2攻略時)やパイロットの頭数等でCHAOSで進むのは不利。1ターンから徴収その他を行う事で6ターン前後で加入するのは魅力的なのだが。
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ゲルググ・M(マリーネ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 241 MS-14F 図鑑:ゲルググ・マリーネ生産:ゲルググ・M兵器:ゲルググM ゲルググ強襲型の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 19.2m Weight 45.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 13 12 (13) 高機動型ゲルググの開発 MS-14Aを改良した海兵隊用の機体を開発する。 機体の軽量化によって機動性と運動性を強化、プロペラントの増加によって航続性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2250 資源 4200 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1400 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 128 運動 23 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))1225/2240 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 105 50 1-1 ソクシャホウ 36 60 1-1 ビームサーベル 72 80 0-0 (隠し)ナックルシールド 45 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 前作のジオン編ではこいつを量産しておけば問題ない位の高性能で使い勝手の良い量産機だったが今作は弱体化の波を大きく受ける形に。 攻撃力こそ落ちてないものの、性能はゲルググ量産型と大差ないどころかシールドがない分寧ろこちらの方が脆く、また最大の売りであった地形適応が悪くなってしまい、地上でも使い辛くなってしまったのが大きい。 デラーズフリートではシーマのお供として数部隊が配備されている。 ティターンズのジムクゥエルとは、パワーバランスが前作から完全に逆転しており、まともに撃ち合うと被害の方が大きくなる。 常に指揮範囲に入れるようにし、散布もしっかりしておくことが大事になる。
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ガ・ゾウム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 284 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 23 22 23 ガザDの開発 - AMX-006を改修し、高性能化を図る。 武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 3600 資源 5700 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 185 運動 30 物資 235 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 180 60 1-1 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームサーベル 104 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: ガザ系の最終進化バージョン。ガザDに比べ、性能・攻撃力共に大きく上昇している。 ただ、量産型バウには1段以上劣り、コストパフォーマンスもあまり良いとは言えない。 今まで使ってきたガザCやDから改造ができるので、安価ですぐに使えるのが強み。
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パブリク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 518 RUSH BORT 図鑑:パブリク生産:パブリク兵器:パブリク 突撃艇の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 0 0 7 - - 開発前作中コメント 対ビーム拡散バリアーを形成する特殊ミサイルを搭載した突撃艇を開発する。また、低コストの攻撃兵器として、高い生産性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 870 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 290 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 D2 耐久 35 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 撹乱幕可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 42 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:戦闘力には期待できないが、連邦で撹乱幕を張れる唯一のユニットであるため、最後まで役立ってくれるだろう。撹乱幕の詳細はこちらを参照。連邦軍編の第一部や、第二部序盤のデラーズ・フリート戦などでは、敵の多くがザクやリックドムなど実弾兵器主体のMSであるため、あまり出番は無いかもしれない。むしろそれ以降の対アクシズ、ティターンズ・エゥーゴ、ネオジオン戦において真価を発揮し、キュベレイやサイコガンダム、サザビー、その他多くのビーム主体の機体の攻撃を無効化することができる。第二部移行時の自動補充を活かして大量に配備されたパワード・ジムや、最強クラスの実弾火力を持つゼク・アインとの併用は、もはや鉄板と言えるだろう。 うんちく等:連邦が開発した突撃艇。劇中では要塞戦で先行して撹乱膜を散布するミサイルを投射、要塞の砲撃などを押さえ込む目的で使用された。ソロモン攻略戦ではビーム攪乱幕を打ち込んで勝利に貢献するも続くア・バオア・クー攻略戦においては同じ手は通じず、ほぼ全滅に近い被害を出している。また漫画「ジオンの幻陽」には、第1次アクシズ攻略戦においてZⅡに率いられたパブリク隊が登場している。本来は核攻撃(つまり敵艦隊に核ミサイル2発を積んで突撃)が任務であったが、南極条約で使えなくなったという経緯がある。ノンオフィシャルでは、サンライズの監修が厳しくなかった時期の作品であるアウターガンダムにおいて、この機体がソロモンにおいて明らかに核と思われるミサイルを要塞に打ち込む描写がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ある意味これほど費用対効果の高い支援用ユニットはこのゲームでは同じ性格の機体であるジッコを除けば存在しないでしょう。 -- 名無しさん (2011-12-26 18 35 57) 原作では要塞砲を封じるためだったが、このゲームではビグ・ザムの砲撃対策が主であろう。 -- 名無しさん (2013-05-15 23 25 08) コレを使えばノイエやビグザムをフルボッコにできる。NTが乗ってなければブラウブロやエルメスすら完封可能。ボール達の希望の星、目指せ最強の最弱。 -- 名無しさん (2014-04-09 03 18 36) 連邦系勢力でもれなく最後まで活躍できる支援用捨て石ユニット。隣接1部隊配備機から中立エリア侵入、戦闘と用途が多い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 25 57) キュベレイは撹乱幕で完封出来るが、キュベレイに反撃を選ばせないと命中率が極端に下がる。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 36 12) パブーリク、突撃しーたーらー、てーきの宇宙(そら)に膜ーをはろ♪ -- 名無しさん (2019-12-31 19 34 13) 砲撃やサイコミュを搭載したMAはパイロットが乗っていても運動性がそこまで高くないのでパワードジムやゼクとの組み合わせでぼっこぼこに出来る。キュベレイやサザビー相手だと反撃させないと攻撃が当たらないため幕は邪魔になることも。 -- 名無しさん (2020-01-08 03 07 42) 敵の大群に近づくときに戦艦を突出させ撹乱膜を張ると良い囮になる。パブリク三スタックで前面三方向に張りそれぜれ戦艦を置くとパブリクも守れて万全。当然戦艦は散布と防御。こうすると敵が群がる割にダメージが少なく、被害ゼロで有利な位置から攻撃部隊が攻撃を仕掛けられる。敵に実弾部隊が少ない事はちゃんと確認しなければならないが。ちなみに撹乱膜は稀に次ターンまで残る事がある。バグだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-11 07 43 57) エゥ開幕でジム改からパジム沢山作れるから、パブリクも生産したくなるな…ただ資源がカッツカツなんでどうだろう -- 名無しさん (2020-07-09 12 57 02) パブリクやジッコもみすみす捨て石にするのはちょっと勿体無い。敵の前で2 機並んで互いに膜を張り、前列中列に主力を入れて守りながら一緒に戦うようにしている -- 名無しさん (2020-10-29 18 39 22) 命がけで撹乱膜撒いて撃墜される消耗品みたいな設定だけど、ギレンの野望だとMSの後ろからも撒けるから全然生き残れるしコスパ良いよね -- 名無しさん (2020-11-09 03 00 47) 3↑ 寧ろ初期戦力を出来る限り改造してって、VEだと余った資源で、高難易度だと2ターン目以降の収入で随時必要分を生産していく感じでいいと思ふ。パブリクと初期戦力改造機で宇宙は保つ関係上、浮いた金は新鋭機に注ぎ込めるから結果的に節約にもなるし -- 名無しの軍人 (2020-12-08 09 42 08) 核兵器が積めるならピースメーカー隊みたいに… -- 名無しさん (2020-12-09 22 36 29) キュベレイはともかくサザビーはミサイルがあるから無効化出来ないのでは… -- 名無しさん (2020-12-10 21 49 41) 撹乱幕は敵にかける場合と味方にかける場合を使い分けられると格段に戦略性が増すのでうまく扱いたい。味方にかける場合は射線を計算する必要はあるもののビーム属性の援護射撃が入れられるし、敵ターンで固い壁に出来る。敵にかける場合は実弾部隊で袋叩きが可能。敵に張った後は前列に実弾MSをスタックさせれば守りながら戦え、パブリク自身も実弾なので多少ながら攻撃に寄与できる。戦艦にかければ敵が優先的に狙うので良い壁になる。敵軍に近づく際には艦砲射撃を無効化しながら接近できる。プレイヤーの腕次第でいくらでも味が出る機体である。安くとも安易に囮にせずなるべく長く戦場で活躍させたい -- 名無しさん (2021-04-11 09 09 23) エゥーゴでのグラナダ防衛で序盤にたらふく作ったであろうパワードに仕事をさせるための機体。この時の敵はあまり防御を選択しない気がする。ともかく近接でバーザムをごりごり減らせるのは快感。 -- 名無しさん (2021-10-02 17 13 23) パジムにゼクと相性が良い機体のおかげで一度作ったら終戦まで生き残っている事がある機体、一年戦争の機体でここまで長持ちな機体は連邦ではこれだけでは? -- 名無しさん (2024-08-14 13 37 22) ↑使い方次第だけど、連邦編で開発サンプルのディッシュが最後の最後まで残ったことがある -- 名無しさん (2024-08-14 19 47 40) 名前 コメント
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ドロス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 461 HUGE CARRIER 図鑑:ドロス生産:ドロス兵器:ドロス 超大型空母の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 123.7m Weight 144000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 8 - - 7 - - 超大型宇宙空母の開発を行う。 戦闘能力と移動能力を犠牲にすることで大量の兵器搭載数を確保し、移動要塞としての性能の確保を図る。 開発期間 12 生産期間 5 資金 5000 資源 18000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 50 搭載 15 機数 1 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 1400 運動 4 物資 999 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 252 35 2-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 圧倒的な耐久力と搭載能力を持つ超大型空母。ビグ・ザムやゼーゴック等の大型MAも搭載可能。 継戦能力や索敵能力も高く移動要塞として戦場での存在感は大きいが、足が遅いため部隊の侵攻についていけないことがあり、敵に囲まれると脱出が難しい。だが敵の集中砲火を浴びたとしても、相手が第2部以降の強力なMSで無い限りは簡単には沈まないので、部隊の盾としての役割が期待できる。なお、ビームホウは一見強力だがまるで当たらないので、攻撃には期待しないほうがいい。
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番号 略名 正式名 252 プルクローン2 プルクローン2 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 0 12 9 10 15 A 8 0 10 8 9 13 B 7 0 8 7 8 11 C 6 0 6 6 7 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 アクシズ滅亡後アライメントChaos(←50%)で加入 曹長C アライメントLaw(20%→)で離脱 アクシズ ニュータイプ部隊研究計画実行敵性以外の技術LV24以上で加入 曹長C アクシズ・グレミー出現で離脱 アクシズ・グレミー 50T以降アライメントChaos(←80%)強化人間開発提案YESで加入 曹長C ネオジオン アライメントChaos(←50%)で加入 曹長C アライメントLaw(20%→)で離脱 テム・レイ軍 アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントChaos(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ プルツー グレミー・トト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 プルクローンの中では、反応が最大。一番前にスタックしよう。 うんちく等 プルフォウ?グレミー軍との戦闘前、マシュマーはエンドラの艦内放送でグレミーのNT部隊はガンダムチームより遙かに手強い、と言っている。このゲームのプルのクローン達の名前はいかにも仮名という感じであるが、『機動戦士ガンダムUC』でマリーダがかつてプルトゥエルブと呼ばれ、プルツー以降も同じようなネーミングだったことが判明しているので、この子も正式にプルフォウでいいのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃・反応の最終値は強化マシュマーと同じ。格闘と耐久は向こうの方が7上だがスタックの中列以降で使うのならば互角と言える。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 14 11) プルクローンの中で一番可愛い -- 名無しさん (2024-03-30 20 52 39) 名前 コメント